torsdag 11. mars 2010

OpenGL 4.0 Comes Out To Play

Med Microsoft stadig mer marginalisert i områder som mobile media, er DirectX blir mindre av en må-bruke verktøysettet og mer av en gaming-spesifikk ett. Den andre siden av mynten er selvfølgelig den økende relevans standarder som OpenGL, OpenAL og OpenCL: kraftig kryss-plattform systemer for grafikk, lyd og parallell prosessering. Du husker kanskje OpenCL fra sin debut på Mac i Snow Leopard, og OpenGL ES selvfølgelig krefter brukergrensesnittet på iPad. OpenAL er fortsatt et stykke fra å være brakt under offentlighetens søkelys, men det er å komme dit. I mellomtiden ble OpenGL 4.0 kunngjorde i dag på GDC, og klart det har DirectX i sine severdigheter.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar